Tombouctou

49,95 El precio incluye el IVA

A través del Sahara y al acecho de ladrones

Descripción

A través del Sáhara pasa el camino que lleva a Tombuctú, y por él transitan las caravanas repletas de mercancías. El viaje bajo el tórrido sol causa una sed tremenda y el próximo oasis se espera con ansiedad. Pero aquí acechan ladrones, que ya se han fijado en la mercancía de los jugadores. Un juego de transporte de mercancías de deducción y engaños donde tendrás que usar camellos para mover tus bienes por las rutas adecuadas.

En este juego de mesa, a los jugadores sólo les ayudan las pocas indicaciones sobre los objetivos de los ladrones. Así, los guías de caravanas intentan evitarlos para lograr llevar hasta Tombuctú la mayoría y las más valiosas mercancías. Por turnos, cada jugador irá moviendo uno de los camellos que forman su caravana utilizando una de las 5 posibles rutas que hay disponibles. Cuando todos los camellos de todos los jugadores se hayan movido de un oasis al siguiente, se producirán los robos y se dará por concluida la etapa. Los robos que habrá en cada una de las rutas estarán predeterminados por una combinación de tres cartas. De esta forma se sabe que en todas las rutas, dos de los camellos sufrirán el ataque de los ladrones. Al principio de una etapa cada uno de los jugadores recibirá las cartas pertenecientes a uno de los robos y las podrá mirar, conociendo de esa forma con exactitud dónde va a haber uno de los cinco robos de la etapa. Con esa información tendrá que ir moviendo sus camellos de tal forma que intente evitar caer en las casillas en las que sabe que va a haber robos, o por lo menos evitar caer en ellas con los camellos que porten mercancías que van a ser robadas.

También se producen intercambios de las cartas de robo, rotando de esa forma las cartas entre jugadores. Esto hace que cada jugador pueda llegar a conocer hasta un 60% de la información de los robos, dejando el 40% restante como información que tendrá que intentar deducir de los movimientos que vaya haciendo el contrario (especialmente aquellos movimientos que haga la persona que sabe los dos robos que desconoces) y de la información ya conocida.

Con este sencillo sistema se abre camino a toda una serie de deducciones en busca de aquella información que uno desconoce; por ejemplo, si ves que tu compañero de la derecha está evitando mover camellos con café por cierta ruta puede ser porque posiblemente conoce que va a haber un robo de café en esa ruta, o si, puesto que todas las cartas que configuran los robos son únicas, conoces todas las cartas que indican dónde va a haber robos de agua, puedes usar esa información para intentar que caigan en ellas los camellos de tus contrincantes que porten agua y mover tus camellos portadores de agua por rutas seguras, etc.

El juego da lugar a poder sacar bastantes deducciones, de hecho en las reglas se especifica que cada jugador puede usar papel y lápiz para ir apuntando la información que va obteniendo y las deducciones que vaya haciendo.

Contenido: 1 tablero de juego de 4 piezas, 105 mercancías, 5 tableros individuales de caravanas, 40 cartas de camello (8 por jugador), 15 cartas de ladrón, 1 hoja con pegatinas, 40 camellos de madera, 1 ficha de etapa (jugador inicial de la etapa actual), 1 ficha redonda (jugador inicial de la ronda actual) y 1 reglamento

Autor: Dirk Henn

Idioma: ES, GB, FR, DE

Jugadores: 3-5

Tiempo de juego: 45-60 minutos

Edad: +10 años

Marca: Queen Games

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